TFS전술 아카데미 팀파이트 시뮬레이션
로컬 시나리오
함선 드래그: 배치 · 원형 핸들: 기수 방향 · Shift: 높낮이
명령 대기04 OBJECTS
TACTICAL SPACE / 01

교전 시뮬레이션

함선·핸들 드래그로 조작 · 빈 공간 드래그로 전장 이동

N / +Y
+X →
100 mXY 평면 · 고도 ZTRAIL 1.0s
CURRENT TURN
00/ 00:00
다음 움직임을 계획하세요모든 함선이 동시에 3초간 이동합니다
FLEET REGISTRY

함선 등록

선회 속도 SPViewer · 비부스트 °/s

방향별 추력 G · 1G = 9.8m/s² · 함선 로컬 축

초기 배치 추가 후 전장에서 함선을 끌어 배치

프리셋 선택 시 기본 성능이 입력됩니다. 필요하면 값을 조정할 수 있습니다. 동일 함선을 여러 척 추가하면 X 방향으로 간격을 두고 배치합니다. 추가 후 함선을 드래그해 원하는 위치로 옮기세요. 편집 시 현재 속도는 유지됩니다.

팀 추가

전장 사용 안내

전장 구성

새 전장은 비어 있습니다. 팀을 만든 뒤 SPViewer 프리셋으로 함선을 추가하세요. 좌측 목록이나 전장 우클릭, 함선 작업 버튼에서 추가·삭제·복제·추적 A/B·PIP 조준 대상 지정을 할 수 있습니다. 시나리오 프리셋은 현재 상태를 이름으로 저장합니다.

이동과 조준

턴 길이는 0.5~60초 사이에서 0.5초 단위로 지정합니다. 자동이동의 목표 속도를 비우면 현재 모드의 최대속도를 사용합니다. 속도는 다음 턴에도 이어지며 목적지 근처에서 제동합니다. SCM→NAV는 5초, NAV→SCM은 즉시 전환 후 약 0.5초 동안 급감속합니다.

타겟을 지정하면 탄속 1,400m/s의 PIP을 조준합니다. 현재 자세와 Pitch/Yaw/Roll 성능을 고려해 세 축을 함께 사용합니다. Pitch/Yaw가 비슷하면 롤을 최소화합니다. 선회 가감속 시간은 소형 0.2초, 중형 0.4초, 헤비 0.6초, 대형 0.8초, 초계/캐피탈 1초입니다.

부스트·카메라

B 키는 부스트 토글입니다. 고갈 시 완충까지 대기하며 잔량·충전 지연을 기록합니다. 부스트 링 버튼은 함선 주변 잔량 표시를 켜고 끕니다. 파란 링은 NAV 전환 진행입니다. 카메라는 자유·선택 함선 팔로잉·자동 전체보기를 지원합니다.

기록과 중지

기록 내보내기는 모든 완료 턴과 현재 상태를 저장합니다. 재생할 턴을 고른 뒤 선택 턴부터 재생할 수 있습니다. 재생 중에도 턴 선택기를 바꿀 수 있습니다. 기록 재생 종료는 작업 상태로 복귀하며, 현재 턴 중지는 실행을 취소하고 해당 턴 시작 상태로 복원합니다. 이전 턴 트레일은 시뮬레이션 시간 기준 1초 동안 이어집니다.

멀티유저

서버에서 방을 만들고 방 코드를 공유하세요. 같은 서버에 접속한 참가자는 동시에 편집할 수 있습니다. 같은 설정 충돌은 알림으로 표시합니다. 한 사람이 턴을 실행하는 동안 다른 사람은 관전합니다. 방 연결 중에는 공유 상태의 되돌리기와 기록 재생이 잠깁니다. 나가면 로컬에서 기록 재생할 수 있습니다. 서버 재시작 시 방은 사라지므로 기록 파일로 보관하세요.

단축키

Space 다음 턴 · B 부스트 · V/P/D 선택/배치/거리 · A/M 자동/수동 · G 목표 선택 · C 추력 해제 · N/E/T 함선 추가/편집/팀 추가 · 1/2 화면 · F 전체보기 · +/- 줌 · [/] 함선 선택 · Ctrl+Z 되돌리기 · Ctrl+Shift+Z 또는 Ctrl+Y 다시 실행 · Esc 드래그 취소/재생 종료. 입력칸에서는 전장 단축키를 실행하지 않습니다.